既然會寫到事件,自然就是程式已經到了大量使用物件導向方式設計的情況,但是在.NET的開發環境底下,事件實際上是沒有辦法被繼承,也沒有辦法由被繼承的物件所觸發的,也就是說,新衍生出來的物件,並沒有辦法對基類的事件做動作。

但是在實際設計程式的時候,偶爾就會有這樣的需求。這樣的需求是有一個標準的做法的,這一篇文章用C#來做例子解釋,實際上VB也是差不多的原理。

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